セーブデータコンバート
ワイルドアームズ アルターコード:Fのセーブデータがあれば、 コンバートによって以下の特典が設けられるようになります。 アルターコード:Fのセーブデータはゲーム途中のセーブデータでも大丈夫です。 ただし、一部条件付なものを抜かします。 |
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レベルボーナス |
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アルターコード:Fで入手したシェリフスターの個数分を初期レベルに加算。 1つ持っていたら、初期レベルが1つ増える。 |
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ギャラボーナス |
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ゲームスタート時の所持ギャラが、 所持ギャラ = アルターコード:Fで倒した敵の数 - アルターコード:Fのセーブ回数 ちなみにノーコンバートの所持ギャラは0ギャラです。 |
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アイテムボーナス |
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1.ゲームスタート時のアイテムの所有数を以下で計算した分追加。 マリエルを一時的にパーティインさせるところまで進めておくことが条件です。ヒールベリー = マリエルのレベル ÷ 2 リヴァイブフルーツ = マリエルのレベル ÷ 3 ポーションベリー = マリエルのレベル ÷ 4 ネクタール = マリエルのレベル ÷ 5 ミラクルベリー = マリエルのレベル ÷ 10 ビブーティ = マリエルのレベル ÷ 15 ホーリーベリー = マリエルのレベル ÷ 20 フルリヴァイブ = マリエルのレベル ÷ 25 アンブロシア = マリエルのレベル ÷ 30 レベルアップル = マリエルのレベル ÷ 50 2.最初から、エクストラチャレンジのROMを6つ持っている。 |
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バッジボーナス |
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アルターコード:Fでサブキャラ3人を含め、 6人全員を仲間にしてクリアしているとコンバートバッジを1つ持ってスタート。 |
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宝箱ボーナス |
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ゲーム終盤でないと入手できない「ディテクター」を使わないと、 取れない宝箱の一部が少しだけ早く取れるようになる。 ボーナス宝箱は、ギャラと「近くて遠い物語」の全三章だけです。赤い色の宝箱。全13箱ボーナス宝箱のギャラは通常で設定されているギャラに、 アルターコード:Fで敵に与えた最大ダメージ分のギャラが宝箱に振り分けられる。 宝箱ボーナスのギャラ = 通常のギャラ + 最大ダメージ ÷ 10 |
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特定武器の性能ボーナス |
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ロンバルディアのATPにアルターコード:Fの戦闘回数をプラス。 ファフニールのATPにアルターコード:Fのエンカウントキャンセル数と逃走回数をプラス。 |
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フォースの特性変化 |
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アルターコード:Fでロックオンのパワーアップ後のデータであることが条件。 「ロックオンプラス」「ロックオンアクティブ」「ロックオンデストロイ」 のうちデータにあるものが、クルースニクのフォースアビリティ「ロックオン」に継承される。 |
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獲得経験値ボーナス |
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アルターコード:Fのパーティ平均レベル - 1レベル = レベルアップに必要なEXP 上記EXPが「ブラックボックス」の獲得EXPとなる。 ちなみに通常時の「ブラックボックス」のEXPは20,9000です。 |
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獲得ギャラボーナス |
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(アルターコード:Fの所持ギャラ額 + 1) ÷ (プレイ時間 + 1) = ギャラ 上記ギャラが「カリュプデス」の獲得ギャラとなる。 ちなみに通常時の「カリュプデス」のギャラはパーティの戦闘開始時の所持金です。 |