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ワイルドアームズ4の攻略サイト!

当サイトはワイルドアームズ4の攻略情報を紹介しています。プレイステーション2をお持ちの方であれば、一度はプレイして欲しいゲームです。ワイルドアームズ4にはミニゲームなどの豊富なやりこみ要素がありますので、ぜひ全クリアをしてみてくださいね。

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パーソナルスキル 習得
Lv
対象 説明
ジュード
ファントムライン 2 敵/貫通2HEX 攻撃力720。HEXをまたいだ直線攻撃。
ディフェンサー 4 自分のいるHEX 物理攻撃に対し、ガード態勢にて同HEX内の仲間を守る。
瀕死時MP回復 6 自分 瀕死状態になると、MPを回復。
レイブースト 8 ジュード ジュードのMPを回復。
クラスレベルアップ 10 - クラスレベルがひとつ上昇。HP+100/MP+10、
各パラメータもそれぞれ+10
射程距離延長 12 - 敵や障害物に阻まれない限り、ショット距離を1HEX延長。
リムーブトラップ 14 隣接HEX HEXに仕掛けられた罠を解除。
ジョイントストラグル 16 敵/隣接HEX 攻撃力775。同HEX内の仲間の数によって威力上昇。
ガード時反応上昇 18 自分 ガードすると、次の行動順番が訪れるまで反応上昇。
クラスレベルアップ 20 - クラスレベルがひとつ上昇。HP+100/MP+10、
各パラメータもそれぞれ+10。
風属性耐性 22 - 風属性攻撃によるダメージを軽減。
アイテムスティール 24 敵/隣接HEX 対象の持つアイテムを奪取。
ダッシュ 26 - 敵や障害物に阻まれない限り、移動制限なし。
シールドガード 28 - ガード時に、物理攻撃に対する防御効果上昇。
クラスレベルアップ 30 - クラスレベルがひとつ上昇。HP+100/MP+10、
各パラメータもそれぞれ+10。
ショートサーキット 32 敵/隣接HEX 攻撃力460。機械の敵に台ダメージ。
警戒 34 - 敵からの不意打ちを完全回避。
カウンター 36 - 反撃の発生率上昇。
ファニーポーズ 38 敵/隣接HEX 対象を挑発する。
クラスレベルアップ 40 - クラスレベルがひとつ上昇。HP+100/MP+10、
各パラメータもそれぞれ+10。
上級アイテム使用 42 - 専用アイテムが使用可能。
バッジスロット追加 45 - 装備できるバッジの数をひとつ追加。
障害物破壊 47 隣接HEX 障害物のあるHEXに進入するだけで破壊可能。
クラスレベルアップ 50 - クラスレベルがひとつ上昇。HP+100/MP+10、
各パラメータもそれぞれ+10。
アサルトバスター 52 敵/隣接HEX 攻撃力255。対象との反応差によって攻撃回数増加。
アタック時反応上昇 54 - アタック(ショット)すると、次の行動順番が訪れるまで反応上昇。
クリティカルヒット 56 - クリティカルヒットの発生率上昇。
シルヴァランチャー 58 敵/貫通2HEX 攻撃力1375。HEXをまたいだ直線攻撃。
クラスレベルアップ 60 - クラスレベルがひとつ上昇。HP+100/MP+10、
各パラメータもそれぞれ+10
ヒートアップ 62 - クリティカルヒット,反撃,ディフェンサー,
ファイネストアーツ発動時に大きくFP上昇。
クラスレベルアップ 70 - クラスレベルがひとつ上昇。HP+100/MP+10、
各パラメータもそれぞれ+10。
クラスレベルアップ 80 - クラスレベルがひとつ上昇。HP+100/MP+10、
各パラメータもそれぞれ+10。
クラスレベルアップ 90 - クラスレベルがひとつ上昇。HP+100/MP+10、
各パラメータもそれぞれ+10。
バッジスロット追加 95 - 装備できるバッジの数をひとつ追加。
クラスレベルアップ 100 - クラスレベルがひとつ上昇。HP+100/MP+10、
各パラメータもそれぞれ+10。
サークルバレー - 敵/周囲HEX 円周上に攻撃。攻撃力700。
イルズベイル監獄島でクルースニクから習得
バイルバンカー - 敵/隣接HEX 失ったHP量に伴って威力上昇。攻撃力390。
イルズベイル監獄島でクルースニクから習得
ガトリングレイド - 敵/間接HEX ARMの現装填数に伴って威力上昇。攻撃力500。
イルズベイル監獄島でクルースニクから習得
アポトーシス - 敵/貫通2HEX ARM暴走体に大ダメージ。攻撃力720。
イルズベイル監獄島でクルースニクから習得
ユウリィ
ヒール 1 味方/任意HEX HPを回復。回復力300。
ガード時反応上昇 4 自分 ガードすると、次の行動順番が訪れるまで反応上昇。
プロテクト 6 味方/任意HEX 受けるダメージを軽減。
地属性耐性 8 - 地属性攻撃によるダメージを軽減。
クラスレベルアップ 10 - クラスレベルがひとつ上昇。HP+100/MP+10、
各パラメータもそれぞれ+10。
スティグマ 12 対象:敵/任意HEX アンデッドにダメージ。攻撃力895。
仲間の危機に反応上昇 14 - 瀕死,戦闘不能の人数が増えるにともなって反応上昇。
リヴァイブ 16 味方/任意HEX 戦闘不能の治療。
FPアドバンテージ 18 - FPが25溜まった状態でバトル開始。
クラスレベルアップ 20 - クラスレベルがひとつ上昇。HP+100/MP+10、
各パラメータもそれぞれ+10。
ターンシフト 22 ユウリィ 次に順番が来る味方と行動順入れ替え、自身の反応を上昇。
カウンターエイド 24 - 反撃の代わりにHP/MPを回復し、
HEXのマイナスステータスを治療。
リプレイス 26 敵味方/任意HEX 使用者と対象のHEXを入れ替え。
ホーリーシンボル 28 - スティグマ,ハイ・スティグマに
一定確率でアンデッド昇天効果を付与。
クラスレベルアップ 30 - クラスレベルがひとつ上昇。HP+100/MP+10、
各パラメータもそれぞれ+10。
ギャザー 32 ユウリィ 仲間をユウリのいるHEXに転移。
上級アイテム使用 34 - 専用アイテムが使用可能。
ハイ・スティグマ 36 敵/任意HEX アンデッドにダメージ。攻撃力2120。
マジックガード 38 - ガード時に、魔力攻撃に対する防御効果上昇。
クラスレベルアップ 40 - クラスレベルがひとつ上昇。HP+100/MP+10、
各パラメータもそれぞれ+10。
クイック 42 味方/任意HEX 反応を上昇。
バッジスロット追加 45 - 装備できるバッジの数をひとつ追加。
消費MPセーブ 47 - 消費MP量を軽減。
クラスレベルアップ 50 - クラスレベルがひとつ上昇。HP+100/MP+10、
各パラメータもそれぞれ+10。
ハイ・ヒール 52 味方/任意HEX HPを回復。回復力600。
マジックディフェンサー 54 自分にいるHEX内 魔力攻撃に対し、ガード体性にて同HEXの仲間を守る。
アブソーブ 56 敵/任意HEX MPを吸収。
ヒーリングプラス 58 - リヴァイブの効果にヒールを付与。
ガーディアンの回復効果にリヴァイブを付与。
クラスレベルアップ 60 - クラスレベルがひとつ上昇。HP+100/MP+10、
各パラメータもそれぞれ+10。
サクリファイス 62 敵/任意HEX HPを消費してム属性の魔力攻撃。
クラスレベルアップ 70 - クラスレベルがひとつ上昇。HP+100/MP+10、
各パラメータもそれぞれ+10。
クラスレベルアップ 80 - クラスレベルがひとつ上昇。HP+100/MP+10、
各パラメータもそれぞれ+10。
クラスレベルアップ 90 - クラスレベルがひとつ上昇。HP+100/MP+10、
各パラメータもそれぞれ+10。
バッジスロット追加 95 - 装備できるバッジの数をひとつ追加。
クラスレベルアップ 100 - クラスレベルがひとつ上昇。HP+100/MP+10、
各パラメータもそれぞれ+10。
アルノー
瀕死時回避上昇 2 - 瀕死状態になると、回避上昇。
ブラスト 4 敵/任意HEX 攻撃力400。無属性の魔力攻撃。
属性のあるレイポイントではその属性魔法攻撃。
ジェム化 6 - ブラストで倒した敵をその属性に応じてジェム化。
バトル後そのジェムを入手。
フラジャイル 8 敵/任意HEX 防御と抵抗を100ダウン。硬い特性を解除。
クラスレベルアップ 10 - クラスレベルがひとつ上昇。HP+100/MP+10、
各パラメータもそれぞれ+10。
ジャンプ後コマンド入力 12 - ジャンプで転移後にコマンド入力可能。
スロウダウン 14 敵/任意HEX 対象の反応を100ダウン。
ガード時反応上昇 16 自分 ガードすると、次の行動順番が訪れるまで反応上昇。
シャットアウト 18 任意HEX 対象HEXへの出入りを禁止。
クラスレベルアップ 20 - クラスレベルがひとつ上昇。HP+100/MP+10、
各パラメータもそれぞれ+10。
マジックブロッカー 22 - 魔力攻撃をさばいて完全無効化。
アイソレイト 24 敵味方/任意HEX 対象HEX内のキャラをランダム転移。
MPチャージ 26 自分 ガードすると、MP回復。
イリュージョン 28 敵/任意HEX 命中率を半減。
クラスレベルアップ 30 - クラスレベルがひとつ上昇。HP+100/MP+10、
各パラメータもそれぞれ+10。
水属性耐性 32 - 水属性攻撃によるダメージ軽減。
リインフォース 34 味方/任意HEX 行動に伴うフォース上昇量を増加。
仲間の危機に魔力上昇 36 - 瀕死,戦闘不能の人数が増えるにともなって魔力上昇。
ディスペル 38 任意HEX HEXに付与された効果を除去。
クラスレベルアップ 40 - クラスレベルがひとつ上昇。HP+100/MP+10、
各パラメータもそれぞれ+10。
リフレクト 42 - マジックブロッカーでさばいた魔力攻撃を相手に反射
バッジスロット追加 45 - 装備できるバッジの数をひとつ追加
スリープ 47 敵/任意HEX 対象を睡眠化。
クラスレベルアップ 50 - クラスレベルがひとつ上昇。HP+100/MP+10、
各パラメータもそれぞれ+10。
弱点属性補正 52 - 弱点属性を攻撃した場合の与えるダメージをプラス補正。
ハイ・ブラスト 54 敵/任意HEX 攻撃力720。無属性の魔力攻撃。
属性のあるレイポイントではその属性魔法攻撃。
消費MPセーブ 56 - 消費MP量を軽減。
エンデュランス 58 任意HEX HEXに付与された効果の継続ターンを延長。
クラスレベルアップ 60 - クラスレベルがひとつ上昇。HP+100/MP+10、
各パラメータもそれぞれ+10。
ハイパー 62 味方/任意HEX 物理攻撃の威力を上昇。
クラスレベルアップ 70 - クラスレベルがひとつ上昇。HP+100/MP+10、
各パラメータもそれぞれ+10。
クラスレベルアップ 80 - クラスレベルがひとつ上昇。HP+100/MP+10、
各パラメータもそれぞれ+10。
クラスレベルアップ 90 - クラスレベルがひとつ上昇。HP+100/MP+10、
各パラメータもそれぞれ+10。
バッジスロット追加 95 - 装備できるバッジの数をひとつ追加。
クラスレベルアップ 100 - クラスレベルがひとつ上昇。HP+100/MP+10、
各パラメータもそれぞれ+10。
ラクウェル
スマッシュヒット 2 - 硬い特性に遮られずにダメージを与える。
凶桜 4 敵/周囲HEX 攻撃力350。円周上に攻撃。
カウンター 6 - 反撃の発生率上昇。
ガード時反応上昇 8 - ガードすると、次の行動順番が訪れるまで反応上昇。
クラスレベルアップ 10 - クラスレベルがひとつ上昇。HP+100/MP+10、
各パラメータもそれぞれ+10。
彗星 12 敵/隣接HEX 攻撃力710。強威力攻撃。
移動後アタック 14 - HEX移動後にアタックを選択可。
障害物破壊 16 - 障害物のあるHEXに進入するだけで破壊可能。
毒咬 18 敵/隣接HEX 攻撃力250。ダメージと同時にHEXを毒化。
クラスレベルアップ 20 - クラスレベルがひとつ上昇。HP+100/MP+10、
各パラメータもそれぞれ+10。
レッドゾーン 22 - 瀕死になると、行動順番の先頭に割り込む。
反撃強化 24 - 反撃時のダメージ量をプラス補正。
竜刃 26 敵/隣接HEX 攻撃力800。ダメージと同時にHP回復。
パワーチャージ 28 - 行動後、ターンの経過に伴って攻撃力をプラス補正。
クラスレベルアップ 30 - クラスレベルがひとつ上昇。HP+100/MP+10、
各パラメータもそれぞれ+10。
クリティカルヒット 32 - クリティカルヒットの発生率上昇。
威吹 34 敵/隣接HEX 攻撃力350。ダメージと同時に一定確率で行動キャンセル。
火属性耐性 36 - 火属性攻撃によるダメージ軽減。
ブロッカー 38 - 物理攻撃をさばいて完全無効化。
クラスレベルアップ 40 - クラスレベルがひとつ上昇。HP+100/MP+10、
各パラメータもそれぞれ+10。
月光 42 FPゲージ FPを25アップ。
バッジスロット追加 45 - 装備できるバッジの数をひとつ追加。
弱点属性補正 47 - 弱点属性を攻撃した場合の与えるダメージをプラス補正。
クラスレベルアップ 50 - クラスレベルがひとつ上昇。HP+100/MP+10、
各パラメータもそれぞれ+10。
ペネトレイター 52 - クリティカルヒットの場合、相手の防御力を無視。
穢祓 54 敵/周囲HEX 攻撃力800。円周上に攻撃。
アタック時反応上昇 56 - アタック時反応上昇。
リタリエイション 58 - ブロッカーでさばいた物理攻撃を相手に反射。
クラスレベルアップ 60 - クラスレベルがひとつ上昇。HP+100/MP+10、
各パラメータもそれぞれ+10。
鉄断 62 敵/隣接HEX 攻撃力1070。強威力攻撃。
クラスレベルアップ 70 - クラスレベルがひとつ上昇。HP+100/MP+10、
各パラメータもそれぞれ+10。
クラスレベルアップ 80 - クラスレベルがひとつ上昇。HP+100/MP+10、
各パラメータもそれぞれ+10。
クラスレベルアップ 90 - クラスレベルがひとつ上昇。HP+100/MP+10、
各パラメータもそれぞれ+10。
バッジスロット追加 95 - 装備できるバッジの数をひとつ追加。
クラスレベルアップ 100 - クラスレベルがひとつ上昇。HP+100/MP+10、
各パラメータもそれぞれ+10。
クルースニク
ヒーリングファイター 2 味方/任意HEX HPを回復。回復力は450。
クリティカルヒット 3 - クリティカルヒットの発生率上昇。
瀕死時回避上昇 4 - 瀕死状態になると、回避上昇。
マイトボディ 5 味方/任意HEX 反応を上昇/ダメージ軽減効果。
マジックブロッカー 6 - 魔力攻撃をさばいて完全無効化。
射程距離延長 7 - 敵や障害物に阻まれない限り、
ショット距離を1HEX延長。
サークルバレー 8 敵/周囲HEX 円周上に攻撃。攻撃力700。
MPチャージ 9 自分 ガードすると、MP回復。
クラスレベルアップ 10 - クラスレベルがひとつ上昇。HP+100/MP+10、
各パラメータもそれぞれ+10。
ガード時反応上昇 11 - ガードすると、次の行動順番が訪れるまで反応上昇。
クラスレベルアップ 20 - クラスレベルがひとつ上昇。HP+100/MP+10、
各パラメータもそれぞれ+10。
クラスレベルアップ 30 - クラスレベルがひとつ上昇。HP+100/MP+10、
各パラメータもそれぞれ+10。
シールドガード 36 - ガード時に、物理攻撃に対する防御効果上昇。
バイルバンカー 37 敵/隣接HEX 失ったHP量に伴って威力上昇。攻撃力390。
消費MPセーブ 38 - 消費MP量を軽減。
仲間の危機に反応上昇 39 - 瀕死,戦闘不能の人数が増えるにともなって反応上昇。
クラスレベルアップ 40 - クラスレベルがひとつ上昇。HP+100/MP+10、
各パラメータもそれぞれ+10。
ガトリングレイド 41 敵/間接HEX ARMの現装填数に伴って威力上昇。攻撃力500。
反撃強化 42 - 反撃時のダメージ量をプラス補正。
瀕死時MP回復 43 自分 瀕死状態になると、MPを回復。
ペネトレイター 44 - クリティカルヒットの場合、相手の防御力を無視。
バッジスロット追加 45 - 装備できるバッジの数をひとつ追加。
アポトーシス 46 敵/貫通2HEX ARM暴走体に大ダメージ。攻撃力720。
カウンター 48 - 反撃の発生率上昇。
FPアドバンテージ 49 - FPが25溜まった状態でバトル開始。
クラスレベルアップ 50 - クラスレベルがひとつ上昇。HP+100/MP+10、
各パラメータもそれぞれ+10。
クラスレベルアップ 60 - クラスレベルがひとつ上昇。HP+100/MP+10、
各パラメータもそれぞれ+10。
クラスレベルアップ 70 - クラスレベルがひとつ上昇。HP+100/MP+10、
各パラメータもそれぞれ+10。
クラスレベルアップ 80 - クラスレベルがひとつ上昇。HP+100/MP+10、
各パラメータもそれぞれ+10。
クラスレベルアップ 90 - クラスレベルがひとつ上昇。HP+100/MP+10、
各パラメータもそれぞれ+10。
バッジスロット追加 95 - 装備できるバッジの数をひとつ追加。
クラスレベルアップ 100 - クラスレベルがひとつ上昇。HP+100/MP+10、
各パラメータもそれぞれ+10。


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